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Tecniche di movimento
  Lo sniper team dovrebbe scegliere il suo percorso in base a dei punti fondamentali:

(1) evitare le posizioni note del nemico  

(2) cercare il  terreno che offre la migliore coperta e un buon nascondiglio. 

(3) approfittare del terreno difficile (paludi, boschi fitti e così via). 

(4) non usare piste, strade o percorsi 

(5) evitare aree abitate 

(6) evitare aree in cui si concentra l'attività del nemico

Durante gli spostamenti lo sniper team deve presumere sempre che la sua area è sotto osservazione del nemico. A causa della sua scarsa potenza di fuoco, gli elementi del team devono ricordare queste semplici regole:

(1) l'osservatore è il point man; il cecchino segue. 

(2) il settore di tiro dell'osservatore è dalle ore 9 alle ore 3, il settore del cecchino è dalle 3 alle 9 (ricoprendo l'area). 

(3) mantenere il contatto visivo anche quando si è fermi in posizione (non più di 20 m)

(5) il cecchino reagisce in base alle azioni dell'osservatore. 

(6) il leader della squadra decide le tecniche di movimento e le strade da usare. 

(7) il leader della squadra decide i punti di raccolta (rally point). 



Uno sniper team non deve mai essere in contatto diretto col nemico ma saper reagire immediatamente in casi di azioni come: 

(1) contatto visuale. Se la squadra del cecchino vede il nemico ed il nemico non vede la squadra, si congela (si blocca). Se la squadra ha tempo, seguirà i seguenti punti:

(a) assumere la posizione che dà migliore copertura e nascondiglio 

(b) Rimanere in posizione fino a che il nemico è passato. 

NOTA: La squadra non inizierà il contatto. 


(2) imboscata. In un'imboscata, l'obiettivo della squadra del cecchino è rompere immediatamente i contatti. 

(a) L'osservatore fa fuoco rapido sul nemico (l'osservatore ha un'arma automatica con maggiore volume di fuoco di quella dello sniper)

(b) Il cecchino getta granate fumogene tra l'osservatore ed il nemico. 

(c) Il cecchino spara dei colpi precisi sugli obiettivi più pericolosi finchè l'area è coperta dal fumo 

(d) L'osservatore getta poi granate a frammentazione e muove verso il cecchino, mentre sta attento a non entrare nell'area di fuoco dello stesso sniper

(e) La squadra si muove verso un nuovo punto dove il nemico non possa verderla o contrattaccare

(g) Se i componenti della squadra si sono separati, devono ritornare all'ultimo rally point deciso


(3) fuoco indiretto.  reagendo al fuoco indiretto, lo sniper team deve spostarsi dall'area di fuoco senza dimenticare di non farsi vedere

(a) il team leader decide la via più rapida e comunica direzione (azimut) e distanza (metodo dell'orologio). 

(b) i membri della squadra si muovono fuori dell'area seguendo la distanza e la direzione decisa. 

(c) la squadra si sposta poi più lontano dall'area di fuoco usando la strada più nascosta e più diretta. La missione continuerà attraverso un percorso alternativo. 

(d) se i componenti della squadra si sono separati, devono ritornare all'ultimo rally point deciso


(4) attacco dall'aria. 

(a) La squadra decide la posizione che offre miglior copertura e mimetizzazione 

(b) Tra i passaggi degli aerei, i membri della squadra si muovono in posizioni che offrono copertura e nascondiglio. 

(c) La squadra non impegna l'aereo. 

(d) La squadra rimane in posizione finchè gli attacchi non cessano. 

(e) Se i componenti della squadra si sono separati, devono ritornare all'ultimo rally point deciso



La squadra deve memorizzare la strada studiando mappe, fotografie aeree, o schizzi per aiutarsi durante la navigazione. La squadra studia le caratteristiche più distintive (colline, ruscelli, strade) e la loro ubicazione in relazione al percorso da utilizzare. Il team progetta poi un percorso alternativo nel caso in cui la strada primaria non possa essere usata. 
Durante la missione, lo sniper team rivede mentalmente ogni caratteristica del terreno, assicurandosi così di mantenere la strada corretta. 

(a) La squadra del cecchino mantiene sempre l'orientamento . Come si muove, osserva attentamente e mentalmente il terreno controllando via via le caratteristiche distintive memorizzate nella pianificazione e nello studio della mappa. Molti aiuti sono disponibili per controllare l' orientamento. Alcuni esempi:

(1) l'ubicazione e la direzione del flusso dei ruscelli principali. 
(2) colline, valli, strade, e le altre caratteristiche particolari del terreno. 
(3) ferrovie, confini o altri elementi artificiali.